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<title>Crashday</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Crashday
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none;">Deutschland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutschland"></a></span> <a href="Replay_Studios" title="Replay Studios">Replay Studios</a><br><span style="display:none;">Deutschland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutschland"></a></span> Moon Byte Studios
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Frankreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Frankreich" title="Frankreich"></a></span> <a href="Atari_SA" title="Atari SA">Atari SA</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Robert Clemens<br>Jan Bodenstein
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><span style="display:none;">Deutschland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutschland"></a></span> 23. Februar 2006<br><span style="display:none">Polen</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Polen" title="Polen"></a></span> 3. März 2006<br><span style="display:none">Russland</span><span style="white-space:nowrap"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Russland" title="Russland"></a></span></span> 20. März 2006<br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 20. Dezember 2006
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Rennspiel" title="Rennspiel">Rennspiel</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>, <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Crashday</b> ist ein im Februar 2006 von den <a href="Replay_Studios" title="Replay Studios">Replay Studios</a> entwickeltes und von <a href="Atari_SA" title="Atari SA">Atari SA</a> veröffentlichtes <a href="Rennspiel" title="Rennspiel">Computer-Rennspiel</a>. Hier steht jedoch der Aspekt des Rennens im Hintergrund, denn in diesem Spiel geht es hauptsächlich darum, gegnerische Fahrzeuge zu zerstören. Zu diesem Zweck kann jedes Fahrzeug zwei Typen <a href="Feuerwaffe" title="Feuerwaffe">Feuerwaffen</a> abfeuern.
</p><p>Insgesamt stehen zwölf Fahrzeuge zur Auswahl, darunter ein Polizeiwagen, ein <a href="Opel_Astra_F#GSi" title="Opel Astra F">Opel Astra F GSi</a>, ein <a href="Hummer_H1" title="Hummer H1">Hummer H1</a> und ein <a href="Lamborghini" title="Lamborghini">Lamborghini</a>, welche alle aus lizenzrechtlichen Gründen verändert und unter anderem Namen in das Spiel integriert wurden.
</p><p><i>Crashday</i> erinnert an das Spiel <i><a href="Have_a_N.I.C.E._day!" title="Have a N.I.C.E. day!">Have a N.I.C.E. day!</a></i>, einige Ähnlichkeiten wie Waffen, Rampen und Loopings sind vorhanden. Weiter erinnert <i>Crashday</i> an eine Mischung aus <i><a href="Carmageddon" title="Carmageddon">Carmageddon</a></i> und den Rennspielklassiker <i><a href="Stunts" title="Stunts">Stunts</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Allgemein">Allgemein</h3></div>
<p><i>Crashday</i> ist ein actionorientiertes Rennspiel, bei dem das saubere Fahren von Rennen im Hintergrund steht. Vielmehr geht es um die Zerstörung von Fahrzeugen. Zu diesem Zweck stehen den Fahrern verschiedene Waffen wie <a href="Gatling_Gun" class="mw-redirect" title="Gatling Gun">Gatling-Guns</a> und <a href="Raketenwerfer" title="Raketenwerfer">Raketenwerfer</a> zur Verfügung. Zweites zentrales Element ist das <a href="Tunen" title="Tunen">Tunen</a> von Fahrzeugen. Der Spieler kann sein Fahrzeug in den Bereichen Optik, Leistung und Panzerung merklich aufrüsten. Die Rennen werden auf vielfältigen Strecken gefahren, es gibt neben Arenen verschiedener Größe auch Landstraßen, städtische Gebiete oder Hügellandschaften.
</p><p>Das <a href="Head-up-Display" title="Head-up-Display">Head-up-Display</a> zeigt einen Geschwindigkeitsmesser, eine Schadensanzeige, die sich mit zunehmendem Schaden am Fahrzeug des Spielers rot färbt, eine Karte, die das eigene Fahrzeug und gegnerische Fahrzeuge zeigt und eine Liste der am aktuellen Rennen teilnehmenden Fahrer mit ihrer Position oder ihren Punkten.
</p><p>Dem Spieler steht ein Streckeneditor zur Verfügung, mit dem er neue Strecken entwerfen kann. Dazu steht ihm eine gewisse Anzahl an Bausteinen zur Verfügung, die er beliebig platzieren kann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Rennmodi">Rennmodi</h3></div>
<p>Im Spiel gibt es insgesamt sieben Rennmodi:<sup id="cite_ref-Test_4Players_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Test_4Players-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei <i>Wrecking-Matches </i> geht es um die Zerstörung gegnerischer Fahrzeuge. Waffen und Kollisionen richten in diesem Modus mehr Schaden an, als in den anderen Modi. Es gibt verschiedene Siegbedingungen, aus denen der Spieler wählen kann.
</p><p>Bei <i>Deathmatches </i>geht es um das Erreichen einer bestimmten Zahl an zerstörten Gegnern. Dieser Modus ist auch mit Teams spielbar. Das Spiel mit Teams verläuft genauso wie das Spiel ohne, nur werden Punkte der einzelnen Teammitglieder addiert. Bei jedem Teamabschuss wird dem Team, in dem es zu dem Abschuss kam, ein Punkt abgezogen.
</p><p>Bei <i>Last Man Standing</i>-Events werden die Fahrzeuge der Spieler nach der Zerstörung nicht wiederhergestellt. Sieger ist der Fahrer, dessen Fahrzeug am Ende als einziges noch fahrbereit ist.
</p><p>Bei <i>Stuntshows </i> werden Punkte durch Sprünge erzielt. Die Strecken sind mit Rampen, <a href="Achterbahnelemente#Looping" title="Achterbahnelemente">Loopings</a> und <a href="Halfpipe" title="Halfpipe">Halfpipes</a> gespickt, durch die spektakuläre Sprünge möglich werden. Es werden Punkte vergeben wie bei den Spielen der <a href="Tony_Hawk%E2%80%99s" title="Tony Hawk’s">Tony-Hawk’s-Reihe</a>. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat bzw. die Zielpunktzahl als erster erreicht, hat gewonnen.
</p><p>Bei normalen <i>Rennen</i> geht es darum, das Ziel als erster zu erreichen. Es gibt insgesamt drei Arten von Rennen. Rundkursrennen, Sprintrennen und Knock-Out-Rennen. Sprintevents und Rundkursevents unterscheiden sich nur durch die Art der Strecke; im Ersteren wird ein bestimmter Abschnitt gefahren, im Zweiten eine in sich geschlossene Strecke. Knock-Out-Rennen sind Rundkursrennen, bei denen in jeder Runde der letztplatzierte Fahrer ausscheidet. Wie bei Last-Man Standing-Events gewinnt der Fahrer, der am Ende als einziger übrig bleibt.
</p><p>Im Modus <i>Hold the Flag </i>geht es darum, einen gelben <a href="Smiley" title="Smiley">Smiley</a> (im Spiel Flagge genannt) durch eine bestimmte Anzahl von Kontrollpunkten zu fahren. Zu Beginn eines Hold the Flag-Events wird die Flagge irgendwo im Gelände versteckt. Der Fahrer, der als erstes die Flagge erreicht, nimmt sie auf und versucht, durch die Kontrollpunkte zu fahren. Für jeden passierten Kontrollpunkt erhält der Fahrer, der die Flagge hat, einen Punkt. Rammt ein anderer Fahrer den mit dem Smiley, erhält er die Flagge und kann damit Punkte erzielen. Es gewinnt der Spieler, der zuerst die vorgeschriebene Punktzahl erreicht.
</p><p><i>Pass the Bomb</i>-Events stellen eine Art der Hold-the Flag-Events dar. Allerdings gibt es statt des Smileys eine Bombe. Die Bombe wird zu Beginn des Events auf dem Dach eines Fahrzeugs platziert und kann über Rammen weitergegeben werden. Es gibt einen Timer, der langsam auf Null herunterzählt. Verbleibt keine Zeit mehr, explodiert die Bombe und zerstört das Fahrzeug, das sie beförderte. Das Ziel der Fahrer ist es, mithilfe der Bombe ein gegnerisches Fahrzeug zu zerstören, dafür gibt es drei Punkte. Das Fahrzeug, das zerstört wird, erhält keine Punkte, alle anderen erhalten einen Punkt. Ein Pass the Bomb-Event geht über mehrere Runden (maximal bis zu zehn). Wer am Ende der letzten Runde die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Event.
</p><p>Auch bei <i>Bomb Run</i>-Events wird mit Bomben gearbeitet, allerdings erhalten alle Fahrzeuge zu Beginn eine. Diese Events werden auf normalen Rundkursen ausgetragen, die mit einer Reihe von Kontrollpunkten versehen sind. Erreicht der Spieler eine üblicherweise sehr niedrig angesetzte Geschwindigkeitsschwelle, wird die Bombe aktiviert. Sie explodiert, sobald das Fahrzeug des Spielers die Geschwindigkeit unterschreitet. Die Geschwindigkeitsschwelle wird mit jedem passierten Kontrollpunkt erhöht. Sieger ist der Fahrer, der das Ziel als erster erreicht. Kommt kein Fahrzeug im Ziel an, gewinnt der Fahrer, der die meisten Kontrollpunkte passiert hat.
</p><p>Bei <i>Testfahrten </i>kann der Spieler die Strecken in aller Ruhe abfahren. Es gibt in diesem Modus keine Ziele und keine Gegner.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Einzelrennen">Einzelrennen</h3></div>
<p>Hier kann man frei aus den sieben Rennmodi wählen und die Rennen mithilfe einiger Parameter wie Gegnerzahl, Art der erlaubten Waffen oder Einbau von Nitrotanks konfigurieren. Man kann alle Autos und alle sonstigen, im Karrieremodus freigespielten, Extras verwenden. Auch hat man in diesem Modus Zugriff auf selbst erstelle Strecken.<sup id="cite_ref-Test_4Players_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Test_4Players-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Karriere-Modus">Karriere-Modus</h3></div>
<p>Die Karriere handelt von dem Aufbau und der Entwicklung der illegalen <i>Crashday-Rennliga</i>. Sie besteht aus insgesamt 26 Rennen und Missionen.
</p><p>Die Karriere ist in fünf Teile gestaffelt. Sie beginnt mit einer Aufnahmeprüfung, einem Wrecking Match auf einem alten Fabrikgelände. Gewinnt der Spieler dies, wird er zur ersten Liga, der <i>Amateur-Liga</i> zugelassen. Sie besteht aus acht Rennen. Nachdem der Spieler diese acht Rennen gewonnen hat, erhält er die Zulassung zur nächsten Liga, die wieder aus acht Rennen aufgebaut ist. Gewinnt der Spieler auch diese Liga, wird er zur <i>Profi-Liga</i> zugelassen, die wie die beiden vorigen Ligen aufgebaut ist. Gewinnt der Spieler diese Liga, so wird er zu dem Finale zugelassen. Gewinnt der Spieler dieses, so hat er die Karriere gemeistert und erhält Zugang zum leistungsstärksten Fahrzeug im Spiel, dem einen Nissan Skyline nachempfundenen <i>Incubator V12</i>.
</p><p>Der Spieler startet mit dem vergleichsweise schwachen <i>Spectran TI</i>. Für jedes gewonnene Event erhält er Geld und sogenannte <i>Ruf-Punkte</i>, mit denen neue Fahrzeuge und Tuningteile freigeschaltet werden. Alle Fahrzeuge, die im Rahmen der Karriere gekauft werden, stehen dem Spieler anschließend im freien Spiel zur Verfügung. Eine Ausnahme stellen dabei die Fahrzeuge <i>Ironhorze</i> und <i>The Judge</i> dar, die bereits von Anfang an bei Einzelrennen spielbar sind. Nachdem ein Event im Karrieremodus gewonnen wurde, kann es jederzeit wieder gespielt werden, allerdings geht das Preisgeld auf ein Viertel zurück und es gibt keine weiteren Ruf-Punkte mehr.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mehrspielermodus">Mehrspielermodus</h3></div>
<p>Sämtliche bei Einzelrennen genannten Spielarten können auch über das Internet gegen andere Spieler gespielt werden, mit Ausnahme der Testfahrten. Mit der Demoversion kann man ebenfalls online spielen, aber nur auf wenigen Servern, da die Demoversion fast nicht mehr genutzt wird.
Am 25. August 2009 kündigte Atari an, dass Replay Studios Insolvenz anmelden musste. Daraufhin wurde der Master-Server endgültig geschlossen. Als Alternative wurde die Website Crashdaymaster.com von GamerZone erstellt, um Mehrspielerpartien wieder zu ermöglichen. Seit Ende 2009 wird von RichDutch ein neuer Master-Server zur Verfügung gestellt.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Minispiele">Minispiele</h3></div>
<p>Neben den herkömmlichen Einzelrennen gibt es drei sogenannte <i>Minispiele. </i>Diese existieren jeweils in zwei Varianten, von denen die zweite Variante stets schwieriger als die erste gestaltet ist und erst in der Karriere freigeschaltet werden muss. Die anderen drei Minispiele sind bereits von Anfang an freigeschaltet. Bei allen Minispielen wird dem Spieler ein Wagen gestellt, d. h. es besteht keine freie Fahrzeugwahl.
</p><p>Beim <i>Weitsprung</i> geht es darum, mit seinem Auto möglichst weit über eine Sprungschanze zu springen. Dazu stehen einem Rampen und Hügel zur Verfügung. Je weiter das Auto beim Absprung fliegt, desto mehr Punkte gibt es.
</p><p>Der Modus <i>Fahrzeugbombe</i> stellt eine Erweiterung des Weitsprung-Modus dar. Der Spieler erhält eine Bombe und einen <a href="Timer" title="Timer">Timer</a>. Wenn der Timer abgelaufen ist, explodiert das Auto. Der Spieler muss die Rampe erreichen, bevor die Bombe detoniert. Auch hier gilt: Je weiter das Auto beim Absprung fliegt, desto mehr Punkte gibt es.
</p><p>Bei der <i>Checkpointjagd </i> geht es darum, innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Kontrollpunkte, die auf der Strecke verteilt sind, zu durchfahren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fahrzeuge">Fahrzeuge</h2></div>
<p>Im Spiel stehen insgesamt zwölf Autos zur Auswahl, die jedoch aus lizenzrechtlichen Gründen umbenannt und verändert wurden. Die Freischaltung der Fahrzeuge für die verschiedenen Spielmodi erfolgt in der Karriere durch den Erwerb der Fahrzeuge im Shop. Zu Beginn sind jedoch alle Fahrzeuge bis auf das Startfahrzeug, den <i>Spectran TI</i> nicht zugänglich. Durch das Gewinne von <i>Respektpunkten</i> werden die anderen Fahrzeuge enthüllt und dadurch zum Kauf freigegeben. Für die Einzelrennen stehen zu Beginn neben dem Spectran zwei weitere Fahrzeuge, der <i>Ironhorse</i> und der <i>Judge</i> zur Verfügung, für die Verwendung im Karrieremodus müssen diese jedoch erst noch wie die anderen Fahrzeuge freigespielt werden.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Für das Spiel waren ursprünglich mehr Fahrzeuge vorgesehen, auf der Verkaufsversion des Spiels wird auch von 23 Fahrzeugen gesprochen. Drei dieser Fahrzeuge, einen Bugatti, einen Van und eine Dodge Viper sind in den <a href="Credit_(Film)" class="mw-redirect" title="Credit (Film)">Credits</a> abgebildet.
</p>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center">
<tbody><tr>
<td colspan="3"><b>Fahrzeugliste</b>
</td></tr>
<tr>
<th style="width:18em">Interne Bezeichnung
</th>
<th style="width:18em">Vorlage
</th></tr>
<tr>
<td>Spectran TI</td>
<td><a href="Mazda6" title="Mazda6">Mazda6</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Buster GSt</td>
<td><a href="Opel_Astra_F#GSi" title="Opel Astra F">Opel Astra F GSi</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Hunter XT-5</td>
<td><a href="Honda_CRX" title="Honda CRX">Honda CRX</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Cube RS</td>
<td><a href="VW_Golf" title="VW Golf">VW Golf</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Firesplitter '89</td>
<td><a href="Pontiac_Firebird" title="Pontiac Firebird">Pontiac Firebird</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Ironhorse V8</td>
<td><a href="Ford_Mustang" title="Ford Mustang">Ford Mustang</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Bornbad GT90</td>
<td><a href="Corvette_C6" title="Corvette C6">Corvette C6</a>
</td></tr>
<tr>
<td>The Wrecker</td>
<td><a href="Humvee" class="mw-redirect" title="Humvee">Humvee</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Pickup V8</td>
<td><a href="Dodge_Ram" title="Dodge Ram">Dodge Ram</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Apachee 200X</td>
<td><a href="Lamborghini_Murci%C3%A9lago" title="Lamborghini Murciélago">Lamborghini Murciélago</a>
</td></tr>
<tr>
<td>The Judge 5000 SV</td>
<td><a href="Lamborghini_Countach" title="Lamborghini Countach">Lamborghini Countach</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Incubator V12</td>
<td><a href="Nissan_Skyline" title="Nissan Skyline">Nissan Skyline</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Soundtrack">Soundtrack</h2></div>
<p>Der Soundtrack umfasst folgende 16 Tracks der Genres Rock und Electronic. Das Titelstück wurde von der Aachener Band Pencilcase komponiert.
</p>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center">
<tbody><tr>
<td colspan="4"><b>Übersicht über die im Spiel enthaltenen Musikstücke</b>
</td></tr>
<tr>
<th style="width:4em">#
</th>
<th style="width:18em">Künstler
</th>
<th style="width:18em">Titel
</th>
<th style="width:6em">Länge
</th></tr>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td>Lowbuz</td>
<td>On The Ledge</td>
<td align="center">3:12
</td></tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td>Pencilcase</td>
<td>Crashday</td>
<td align="center">4:30
</td></tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td>Pencilcase</td>
<td>Speed</td>
<td align="center">3:58
</td></tr>
<tr>
<td align="center">4</td>
<td>Pencilcase</td>
<td>Mrs. Rock'n'Roll Detective</td>
<td align="center">4:04
</td></tr>
<tr>
<td align="center">5</td>
<td>Pro Fac</td>
<td>Boom</td>
<td align="center">3:30
</td></tr>
<tr>
<td align="center">6</td>
<td>Pro Fac</td>
<td>Jody's Campus</td>
<td align="center">2:58
</td></tr>
<tr>
<td align="center">7</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Move With Energy</td>
<td align="center">3:51
</td></tr>
<tr>
<td align="center">8</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Experience</td>
<td align="center">3:20
</td></tr>
<tr>
<td align="center">9</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Hands on a Wheel</td>
<td align="center">3:46
</td></tr>
<tr>
<td align="center">10</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Crowd</td>
<td align="center">4:51
</td></tr>
<tr>
<td align="center">11</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Time Explosion</td>
<td align="center">4:19
</td></tr>
<tr>
<td align="center">12</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Space Rider</td>
<td align="center">4:34
</td></tr>
<tr>
<td align="center">13</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>New Contact</td>
<td align="center">3:18
</td></tr>
<tr>
<td align="center">14</td>
<td>Peter Struck</td>
<td>Just Got to Town</td>
<td align="center">4:51
</td></tr>
<tr>
<td align="center">15</td>
<td>Jan Morgenstern</td>
<td>Big Beat Delta</td>
<td align="center">3:10
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsgeschichte">Entwicklungsgeschichte</h2></div>
<p>Die Entwicklung von <i>Crashday</i> dauerte insgesamt etwa acht Jahre und damit außergewöhnlich lange an. Die damaligen Schüler Robert Clemens und Jan Bodenstein entschieden sich 1998 dazu, ein eigenes Rennspiel zu programmieren. Zu ihren Vorbildern zählten actionorientierte Rennspiele wie NICE oder Carmageddon. Nach dem Ausarbeiten eines Konzepts und dem Erlernen grundlegender Techniken zur Spielentwicklungen veröffentlichten sie im Jahr 2000 einen kurzen Filmclip mit Szenen, die später auch im Spiel vorhanden sein sollten.<sup id="cite_ref-Spiegel-Bericht_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-Bericht-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2002 wurde eine erste spielbare Version von Crashday bei der <a href="Games_Convention" title="Games Convention">Games Convention</a> vorgestellt. Dort wurde ein Agent auf das Spiel aufmerksam, mit dessen Hilfe die Schüler die Verhandlungen mit Entwicklerstudios aufnahmen. Schließlich entschlossen sie sich, mit dem Hamburger Studio Moon Byte zusammenzuarbeiten. 2004 schlossen sie auch einen Vertrag mit Atari, welches als Publisher fungieren sollte.<sup id="cite_ref-Spiegel-Bericht_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-Bericht-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2006 wurde das Spiel schließlich veröffentlicht.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Fünf Monate nach der Veröffentlichung gaben die Entwickler das sogenannte <i>Software Development Kit</i> heraus, das es Moddern ermöglichte, weitreichende Modifikationen an <i>Crashday</i> vorzunehmen.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">78 %<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Computer_and_Video_Games" title="Computer and Video Games">CVG</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">84 %<sup id="cite_ref-Test_CVG_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-Test_CVG-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">4,8/10<sup id="cite_ref-Test_GameSpot_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Test_GameSpot-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">79 %<sup id="cite_ref-Test_GameStar_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Test_GameStar-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">76 %<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i>GameCaptain</i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">81 %<sup id="cite_ref-Test_GameCaptain_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-Test_GameCaptain-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">63,00 %<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">63/100 %<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Alex Navarro von <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a> vergab eine mäßige Wertung für <i>Crashday</i>. Er lobte die Gestaltung der Derbys, die unterhaltsam seien. Allerdings bemängelte er mangelnde Innovation, da das Spiel insgesamt stark Titeln wie <i><a href="FlatOut" title="FlatOut">FlatOut</a></i> ähnele. Weiterhin kritisierte er die zu schwache Grafikleistung, die sich besonders bei der Gestaltung der Rennumgebungen zeige, sowie eine mangelhafte englische Vertonung. Außerdem erwähnte er technische Schwächen, etwa Ruckler, Bugs sowie Verbindungsprobleme im Mehrspieler-Modus.<sup id="cite_ref-Test_GameSpot_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-Test_GameSpot-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Paul Kautz von <a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a> vergab eine höhere Wertung. Er bewertete das Spielkonzept positiv und beschrieb es als innovativ und sehr abwechslungsreich. Den Einzelspieler-Modus bewertete er allerdings als zu knapp geraten. Bei der Grafik sah er Stärken und Schwächen. Während die Schadensmodelle und die Explosionseffekte gut gelungen seien, so sei die Umgebungsgrafik von mäßiger Qualität. Als Besonderheit von <i>Crashday</i> hob Kautz den Streckeneditor hervor, mit dem sich auf einfache Weise neue Strecken bauen lassen.<sup id="cite_ref-Test_4Players_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-Test_4Players-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Steam-Greenlight-Version"><i>Steam-Greenlight</i>-Version</h2></div>
<p>Es wurde auf <i>Steam Greenlight</i> eine überarbeitete Version von Crashday angekündigt, welcher am 13. Juli 2016 stattgegeben wurde.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie wurde als <i>Redline Edition</i> am 10. August 2017 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/crashday"><span style="font-style:italic;">Crashday</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><span class="wikidata-content"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imdb.com/title/tt1505843"><span style="font-style: italic">Crashday</span></a></span> bei <a href="IMDb" title="IMDb">IMDb</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-Test_4Players-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Test_4Players_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Test_4Players_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Test_4Players_1-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Paul Kautz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160304210551/http://www.4players.de/4players.php/procontra/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/1416/4355/Crashday.html"><i>Test <i>Crashday</i>.</i></a> 4players.de, 6. März 2006, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fprocontra%2FPC-CDROM%2FTest%2FFazit_Wertung%2FPC-CDROM%2F1416%2F4355%2FCrashday.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">4. März 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. Februar 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACrashday&rft.title=Test+%27%27Crashday%27%27&rft.description=Test+%27%27Crashday%27%27&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160304210551%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fprocontra%2FPC-CDROM%2FTest%2FFazit_Wertung%2FPC-CDROM%2F1416%2F4355%2FCrashday.html&rft.creator=Paul+Kautz&rft.publisher=4players.de&rft.date=2006-03-06&rft.source=http://www.4players.de/4players.php/procontra/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/1416/4355/Crashday.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140327234637/http://www.gamerzone.info/viewtopic.php?f=933&t=100839&start=0">gamerzone.info</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. März 2014 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marcus Kollmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.speedmaniacs.com/News,Crashday-Stunts-Crashs-und-schnelle-Rennen,132"><i>Vorstellung "Crashday".</i></a> speedmaniacs.com, 5. August 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. März 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACrashday&rft.title=Vorstellung+%22Crashday%22&rft.description=Vorstellung+%22Crashday%22&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.speedmaniacs.com%2FNews%2CCrashday-Stunts-Crashs-und-schnelle-Rennen%2C132&rft.creator=Marcus+Kollmann&rft.publisher=speedmaniacs.com&rft.date=2005-08-05"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Spiegel-Bericht-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Spiegel-Bericht_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Spiegel-Bericht_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Carsten Görig: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,407426,00.html"><i>Bericht über den schweren Weg von der Idee zum Produkt.</i></a> Spiegel, 15. April 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. Februar 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACrashday&rft.title=Bericht+%C3%BCber+den+schweren+Weg+von+der+Idee+zum+Produkt&rft.description=Bericht+%C3%BCber+den+schweren+Weg+von+der+Idee+zum+Produkt&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fnetzwelt%2Fweb%2F0%2C1518%2C407426%2C00.html&rft.creator=Carsten+G%C3%B6rig&rft.publisher=Spiegel&rft.date=2006-04-15"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Nico Kerrinnes: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.speedmaniacs.com/News,Crashday-Bereit-fuer-den-Start-Goldstatus-erreicht,1729"><i>Crashday bereit für den Start.</i></a> speedmaniacs.de, 17. Februar 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. Februar 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACrashday&rft.title=Crashday+bereit+f%C3%BCr+den+Start&rft.description=Crashday+bereit+f%C3%BCr+den+Start&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.speedmaniacs.com%2FNews%2CCrashday-Bereit-fuer-den-Start-Goldstatus-erreicht%2C1729&rft.creator=Nico+Kerrinnes&rft.publisher=speedmaniacs.de&rft.date=2006-02-17"> </span></span>
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<li id="cite_note-Test_GameSpot-8"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Test_GameSpot_8-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Test_GameSpot_8-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alex Navarro: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/crashday/reviews/crashday-review-6164931/"><i>Test <i>Crashday</i>.</i></a> In: <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>.</i> <a href="CBS_Corporation" title="CBS Corporation">CBS Corporation</a>, 29. Januar 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACrashday&rft.title=Test+%27%27Crashday%27%27&rft.description=Test+%27%27Crashday%27%27&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fcrashday%2Freviews%2Fcrashday-review-6164931%2F&rft.creator=Alex+Navarro&rft.publisher=%5B%5BCBS+Corporation%5D%5D&rft.date=2007-01-29&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Test_GameStar-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Test_GameStar_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160327031706/http://www.gamestar.de/spiele/crashday/test/crashday,33105,1459637.html"><i>Test <i>Crashday</i>.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> <a href="IDG_Entertainment_Media_GmbH" class="mw-redirect" title="IDG Entertainment Media GmbH">IDG Entertainment Media GmbH</a>, 21. Februar 2006, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspiele%2Fcrashday%2Ftest%2Fcrashday%2C33105%2C1459637.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">27. März 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. Februar 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACrashday&rft.title=Test+%27%27Crashday%27%27&rft.description=Test+%27%27Crashday%27%27&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160327031706%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspiele%2Fcrashday%2Ftest%2Fcrashday%2C33105%2C1459637.html&rft.publisher=%5B%5BIDG+Entertainment+Media+GmbH%5D%5D&rft.date=2006-02-21&rft.source=http://www.gamestar.de/spiele/crashday/test/crashday,33105,1459637.html"> </span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20170719210054/http://www.gamestar.de/spiele/crashday/33105.html">Übersicht mit Wertung</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 19. Juli 2017 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>))</span>
</li>
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